Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

麦站管理员 50 2025-06-26 00:35:11

内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
内容页头部广告位(PC)
内容页头部广告位(WAP)
上一篇:万兆的网络速度有多大意义? 下一篇:PHP现在真的已经过时了吗?
相关文章
最新评论

评论记录:

未查询到任何数据!